《酷派忍者》评测:不会扔苦无的平板电脑不是好忍者

万物皆虚

2020-02-10

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作者:万物皆虚

评论:
平板电脑不光可以用来压泡面

    平板电脑、忍者、银河恶魔城类型。这三个看似毫不相干的元素,在《酷派忍者》这款游戏中被融合到了一起。

    《酷派忍者》评测:不会扔苦无的平板电脑不是好忍者

    大玩家_[官网首页]平板电脑化身拯救世界的忍者,凭借身体两侧固定的苦无,在地形复杂的场景中穿梭往来,干净利落地用各种武器解决眼前的敌人。如此脑洞大开的设定,搭配类银河恶魔城游戏特有的,可玩性极高的关卡地图,呈现了一部能让人眼前一亮的作品。

    游戏本身的剧情并不出彩。制作组为《酷派忍者》搭建了一个可以说相当简单且俗套的故事框架。大玩家_[官网首页]故事设定在人类被邪恶AI毁灭的未来,由各式机器人组成的反抗军,展开了与邪恶AI军团的对弈。大玩家_[官网首页]玩家操控的主角“塔比”,就是担负起拯救世界重任的“天选之子”。玩家需要操控它前往地图的各个角落,破解机关,打败区域BOSS,并最终战胜邪恶AI军团的首领。

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    地图的探索过程,向来是类银河恶魔城游戏的灵魂所在。大玩家_[官网首页]复杂的地形结构,丰富的可探索内容,让该类型游戏有着极高的可玩性。因此,《酷派忍者》的制作团队,将精力更多的投入到了游戏的关卡设计当中。这使得本作虽然是一款小体量的独立游戏,却有着非常高的完成度。

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    本作的地图被划分为多个区域,随着剧情流程的推进,玩家会逐一探索这些风格迥异的地区。在探索过程中,玩家需要用到本作中一件非常重要的道具——苦无。这是一种可以帮助角色在地图上来回高速移动的机动性道具,有点类似于《进击的巨人》中的“立体机动装置”。玩家既可以通过苦无,将主角塔比的身体固定在陡峭的墙壁上,亦可以将其充当绳索,借助自身移动的惯性,实现在空中如蜘蛛侠般的连续摆荡,进而去到一些靠跳跃无法到达的平台。

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    大玩家_[官网首页]要想灵活运用手中的苦无,需要玩家进行一定的练习。在最初上手的十几分钟里,我就常常会因为按键时机把控不准,而难以精准控制角色在空中的移动轨迹。大玩家_[官网首页]由于移动中的滞空时间并不长,运动速度也比较快,游戏对玩家的反应能力有着一定的要求。虽然在游戏中,系统会默认将苦无射向与角色贴近的附着墙体,但一旦下落超过一定距离,基本就宣告了本次起跳的失败。

    同时,在空中也要考虑到绳索的长度,对摆荡距离的影响,因此在游玩时,我往往会通过不自觉的在脑内快速模拟抛物线轨迹,来测算摆荡时机和绳索长度。当你熟练地掌握了这一套移动规律,整个游戏流程就会轻松很多。

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    探索的过程中,不可避免的会出现战斗环节,这同样也是本作的核心玩法之一。

    在冒险过程中,主角塔比会获得一些武器,包括武士刀、手里剑、冲锋枪等。这些武器的加持,让整体战斗流程变得更加多样化。即使是单一武器,游戏也为其赋予了一些不一样的功能。

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    拿最基本的武士刀举例,这是游戏中玩家最早获得的武器,同时也是很长一段时间里可使用的主要武器。起初,我以为武士刀只有简单的劈砍功能,且攻击距离十分有限。大玩家_[官网首页]面对有远程攻击能力的敌人,一时难以招架,只能硬着头皮靠灵活走位躲避敌人的子弹。但偶然之中,我发现武士刀还有反弹子弹的额外效果,这使得我的游戏体验一下子好了许多,后续的攻关流程基本都没在战斗上吃过亏。

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    除此之外,像是手里剑的击晕效果,冲锋枪的滞空效果,在游戏中都能发挥意想不到的作用。

    但同时值得一提的是,虽然武器丰富,但实际运用场景却非常有限,多数情况下,武士刀依旧是战斗的主力。即使后续升级了武器的额外效果,也很少能在实战中发挥作用。在战斗部分,游戏其实本可以开拓出更多有趣的玩法。

    武器同时也是提升游戏可玩性的一大因素。熟悉银河恶魔城类型游戏的玩家一定知道,这类游戏往往会在地图中安排一些前期无法到达的地区,这些地区只有玩家在游戏中取得特定道具或